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귀금속디자인

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보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 90. 주얼리 머천다이징 2 90. 주얼리 머천다이징 2 3. 주얼리 머천다이징 프로세스 가. 머천다이징과 정보 주얼리 산업이 발달할수록 여러 가지 정보의 가치가 더욱 중요시되고 있다. 현대의 소비자들은 매스컴의 생활화로 인하여 항상 많은 정보를 접하고 있으며, 정보 전달의 가속성이나 광역성은 정보의 가치를 배가시키고 있다. 생산지향체제의 마케팅에서 판매 지향 체제의 마케팅을 경험하면서 마케팅 지향 체제 와 인간 및 사회 지향 체제로 마케팅 컨셉이 변화함에 따라 정보의 가치가 더 큰 비율 차 지하게 되었다. 특히 주얼리 산업에서의 귀금속 상품의 고부가가치화 현상이나 라이프 사이클의 단축화 현상은 정보의 중요성을 증대시키고 있다. 나. 표적시장 현재 주얼리 산업 부문에서 행하고 있는 대표적인 전략으로 시장 세분화(market segm..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 89. 주얼리 머천다이징 89. 주얼리 머천다이징 1. 주얼리 머천다이징의 개념 최근 머천다이징(merchandising)이라는 용어는 특히 유행 마케팅 영역에서 많이 쓰 이고 있다. 그 이유는 많은 상품이 유행의 영향을 받고 판매의 성공이 상품 선정이나 상 품 기획에 달려 있다는 사실이 인식되었기 때문이다. 주얼리 머천다이징(Jewelry merchandising)의 정의는 다음과 같다. (가) 주얼리 트렌드와 소비자 수요의 정확한 예측 - 정보입수 (나) 예측에 기초를 둔 계획으로 무엇을, 언제, 얼마만큼, 어디에서, 얼마나, 그것에 필 요한 세일즈 프로모션 - 계획 (다) 계획에 따라 상품의 디자인, 스타일링 및 생산/소매업에 있어서는 상품 선정 및 구입 - 제품화 계획과 상품 정책 이상과 같이 머천다이징의 영역을 패션 트..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 88. 주얼리 마케팅과 디자인 88. 주얼리 마케팅과 디자인 1. 주얼리 마케팅의 개념 가. 마케팅의 개념 마케팅 활동은 1920년대 후반 세계적인 경제 공황기에 미국에서 과잉생산과 과잉상품 이 문제시되면서 생산된 제품을 어떻게 판매할 것인가 라는 문제가 대두되자 소비자 저 항에 직면하게 되고 이를 극복하기 위하여 계획적인 마케팅 활동의 필요성을 인식하기 시작했다. 일본의 경우도 제2차 세계대전 이후 1950년대부터 마케팅의 필요성이 대두되어 학계 를 비롯하여 각 기업에서 본격적인 연구를 하게 되었다. 우리나라는 1, 2, 3차에 걸친 경제 개발 계획에 따라 생산과 소비를 연결시키는 원활 한 유통을 위하여 마케팅 연구가 필요해졌다. 마케팅의 개념은 좁은 의미와 넓은 의미로 정의할 수 있다. 즉 단순히 매장에서 이루 어지는 판매를 좁은..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 87. 품평 및 수주 87. 품평 및 수주 1. 품평회 각 기업의 특성이나 브랜드의 실적에 따라 품평회는 목적이나 규모, 방법, 시기, 참석 대상자가 다르다. 따라서 사내 품평회, 사외 품평회, 전시회 및 수주회 등이 있으며, 수 주회는 대부분 주문을 받아서 생산하는 경우에 실시되고 있다. 기업에 따라 주별 월별, 계절별 등으로 실시되고 있으며 구체적인 실례는 다음과 같다. 표 7-1 품평회의 종류와 실시 내용 종류 목적 및 내용 참석자 사내 품평회 디자이너가 디자인한 샘플 중 상품성 있는 것을 선택 브랜드 매니저 䤎머천다이저 디자이너 영업담당자 사외 품평회(Ⅰ ) 디자이너가 디자인한 샘플을 소비자 입장에서 평가 소비자 중 모니터 브랜드 매니저 머천다이저 디자이너 영업담당자 숍 마스터 사외 품평회(Ⅱ) 백화점 입점여부 결정 ..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 86. 디자인개발 사례 7 86. 디자인개발 사례 7 14. 전해주조 목걸이 가. 디자인 컨셉 메마른 환경 속에서 살아가는 현대인에게 끈질긴 생명력을 지닌 식물의 꽃봉우리를 자 연스럽고 부드러운 곡선으로 표현하여 편안함과 안정감을 주고 Green Design을 추구 하는 이 시대에 자연의 소중함을 일깨우게 하는 메시지를 담았다. (1) 조형상 특징 䤎목걸이 선의 흐름을 연장한 부드러운 곡선을 인체의 곡선과 서로 조화시켰다. 䤎이 전해주조 목걸이는 곡선의 볼륨으로 팽창감을 주어 뻗어 나가려는 생동감을 주었다. 䤎구형인 진주는 다른 보석들로 교체하여 변화를 줌으로서 의상과 조화시킬 수 있다. (2) 사용성 및 안전성에 대한 배려 䤎환조(環彫) 형태인 꽃봉우리 목걸이는 최대한의 볼륨감에 비하여 최소의 중량으로 제작되어 착용감이 좋다. ..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 85. 디자인개발 사례 6 85. 디자인개발 사례 6 12. 연수정 반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 30대 후반의 여성을 타깃으로 일상생활에서 가볍게 늘 착용할 수 있는 심플한 형태의 디자인 추구 (2) 이미지 䤎사과의 둥근 덩어리 조형감을 모티브로 하여 외곽 곡선을 따서 덩어리를 이루어 심 플한 사과 형태를 나타낼 수 있도록 하였다. 䤎메인스톤을 큰 사이즈로 사용하지만 전체적인 느낌이 깔끔한 사과의 곡선, 덩어리감 으로 심플하게 디자인하였다. (3) 조건 䤎main stone : 연수정 (18×12×6mm) 䤎metal : 18K YG 나. 디자인 전개(1) 다. 디자인 전개(2) 라. 도면과 렌더링 13. 단풍잎 브로치 개발된 단풍잎 브로치 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 40대 초반의 중후한 중년 커리어우먼을 타켓으로 가을..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 84. 디자인개발 사례 5 84. 디자인개발 사례 5 9. 기하학도형 넥타이핀 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 20∼30대 남성을 타깃으로 기하학 도형을 배치하여 깔끔한 느낌을 살려 디자인 추구 (2) 이미지 䤎기하학적 도형의 이미지를 모티브로 하여 깔끔하면서도 세련된 느낌의 디자인을 추 구하였다. 䤎디자인을 심플하게 함으로써 직장남성들이 부담 없이 착용할 수 있도록 디자인하였다. (3) 조건 䤎main stone : 큐빅 지르코니아 (CZ) (라운드 1.2mm) 䤎metal : 18K WG 나. 디자인 전개(1) 다. 디자인 전개(2) 라. 도면과 렌더링 10. 호박반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 40∼50대의 중년층을 타깃으로 자연스러운 곡선과 볼륨감을 이용한 풍성한 디자인 추구 (2) 이미지 䤎중년층의 풍요로움과 포용성을 ..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 83. 디자인개발 사례 4 83. 디자인개발 사례 4 6. 캐보션 반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 30∼40대 여성을 타깃으로 캐보션 보석 중심으로 디자인 추구 (2) 이미지 䤎캐보션 보석을 중심석으로 세련된 디자인을 추구하였다. 䤎세련된 이미지를 부각하기 위하여 부드럽고 심플하게 디자인 하였다. (3) 조건 䤎main stone : 오닉스 (라운드 10mm) 䤎metal : 18K WG 나. 디자인 전개(1) 다. 디자인 전개(2) 라. 도면과 렌더링 7. 진주 귀고리 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 20∼30대 여성을 타깃으로 자연의 넝쿨의 유선적인 느낌을 살려 디자인 추구 (2) 이미지 䤎넝쿨의 이미지를 모티브로 하여 곡선적인 느낌을 진주와 결합하여 유선적인 느낌을 나타내었다. 䤎메인스톤으로 진주를 큰 사이즈로 사용하여 전..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 82. 디자인개발 사례 3 82. 디자인개발 사례 3 4. 호박반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 40대 후반의 여성을 타깃으로 호박의 이미지를 이용한 디자인 추구 (2) 이미지 䤎호박모양을 응용하여 풍성한 이미지의 디자인을 추구하였다. 䤎풍성함을 표현하기 위해 금속을 볼륨감 있게 디자인 하였다. (3) 조건 䤎main stone : 가넷 (오벌 셰이프 10mm) 䤎metal : 18K YG 나. 디자인 전개(1) 다. 디자인 전개(2) 라. 도면과 렌더링 5. 하트구름반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 20대 여성을 타깃으로 하트와 구름 이미지를 이용한 디자인 추구 (2) 이미지 䤎하트와 구름모양을 응용하여 귀여운 이미지의 디자인을 추구하였다. 䤎하트의 귀여움을 표현하기 위하여 구름의 풍성함을 응용하여 포인트 금속을 볼륨감 있게..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 81. 디자인개발 사례 2 81. 디자인개발 사례 2 다. 디자인 전개(2) 라. 도면과 렌더링 3. 하트반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 20∼30대 후반의 여성을 타깃으로 하트모양 발을 이용한 디자인 추구 (2) 이미지 䤎하트모양을 이용하여 여성스러우면서 귀여운 이미지의 디자인을 추구하였다. 䤎사랑스러움을 나타내기 위해 메인스톤을 핑크 스피넬을 사용하여 느낌을 살리고자 하였다. (3) 조건 䤎main stone : 핑크 스피넬 (오벌 셰이프 10mm) 䤎metal : 18K YG 나. 디자인 전개(1) 다. 디자인 전개(2) 라. 도면과 렌더링

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