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귀금속디자인

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보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 80. 디자인개발 사례 80. 디자인개발 사례 1. 볼륨반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 30대 후반의 여성을 타깃으로 일상생활에서 가볍게 착용할 수 있는 심플한 형태의 디 자인 추구 (2) 이미지 䤎유기적인 곡선을 응용하여 반지의 형태가 물이 흐르듯이 자연스럽게 이루어지는 디 자인을 추구하였다. 䤎U자형 곡선의 라인으로 형성하여 이미지에서 부드러운 느낌을 살리고자 하였다. (3) 조건 䤎main stone : 큐빅 지르코니아 (CZ) 라운드Ø 6 䤎metal : 18K WG 2. 연꽃반지 가. 디자인 컨셉 (1) 타깃 30대 중·후반의 여성을 타깃으로 장식적인 요소를 가미시켜 메인보석을 돋보이게 하 는 디자인 추구 (2) 이미지 䤎연꽃의 이미지를 모티브로 하여 자연적인 요소와 반지의 형태를 곡선으로 하여 보다 부드러운 형태..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 79. 제작기법 3 79. 제작기법 3 3. 주얼리 캐드 디자인 기법 주얼리 캐드(Jewelry CAD)가 국내에 소개된 것은 1998년도라고 생각되며, 그 동안 귀금속 제조업과 관련된 많은 사람들이 주얼리 캐드를 관심 있게 지켜보았고 실제로 사 용하는 분들도 많이 늘어났다. 이들 사용자들은 귀금속 업체에서 왕성한 활동을 하고 있으며, 캐드(CAD)/캠(CAM) 장비일체를 도입하여 사용하는 업체도 점점 더 늘어나고 있는 추세이다. 주얼리 캐드는 비교적 쉽고 배우기 쉬운 캐드이다. 그래서 컴퓨터를 전해 해보지 않은 사람이라도 약간의 교육만 받으면 누구나 척척 3차원 형상을 제작해 낼 수 있다. 그리고 사용하는 툴도 복잡하지 않으며 단순히 툴을 선택하여 드레그하는 방식으로 그림을 그리면 된다. 이렇게 하여 완성된 모델링은 고속..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 78. 제작기법 2 78. 제작기법 2 정밀주조기법(Investment Lost Wax Casting)을 장신구 수단으로서 처음 이용한 것은 16세기 이탈리아의 첼리니(cellimi)이다. 그는 원심주조방법(遠心鑄造方法)을 사용 하여 금속을 주입(鑄入)시켜 많은 장신구를 생산하였다. 그가 죽은 후 이 기법은 그다지 성행되지 않다가 이 주조 방법이 누군가에 의해 이어 져 오늘날에 이르고 있다. 오늘날 비약적으로 발달한 주조술(鑄造術)은 가스 터빈의 날 개를 1cm당 0.005mm의 오차로 만들어 낼 만큼 그 기술이 성장되었으며 치과에 응용 되면서 정밀한 치형을 만들고 드디어는 주얼리산업에 영향을 미치게 되었다. 여기에서 로스트 왁스 캐스팅의 기본 공정을 살펴보면 다음과 같다. ① 디자인한 모형을 왁스로 원형 제작을 한다. ②..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 77. 제작기법 77. 제작기법 1. 세공기법 세공작업은 전통적으로 귀금속 가공에 가장 많이 사용되어지는 방법이다. 완성된 디자인으로 한 제품을 제작할 경우에는 14K나 18K로 제작하지만 정밀주조의 대량생산을 위한 원본(master pattern)을 제작하게 될 경우에는 은(92.5%)을 사용하 는 것이 일반적이다. 그러나 귀금속 세공작업은 고도의 기술을 필요로 하기 때문에 최근에는 왁스나 주얼리 캐드디자인에 의한 모델 메이커(RP)를 사용하는 경우도 많다. 다음은 반지를 제작하는데 있어서 용해 → 단조 → 난집 → 지환 → 장식 → 결합 → 조각 → 알물림 → 완성에 이르기까지 작업 단계를 그림으로 전개하여 설명한 것이다.
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 76. 렌더링과 도면작성 76. 렌더링과 도면작성 1. 장신구 디자인 전개 가. 디자인 전개(1) 나. 디자인 전개(2) 다. 디자인 전개(3) 라. 디자인 전개(4) 마. 펜던트 디자인 전개(1) 바. 펜던트 디자인 전개(2) 사. 브로치 디자인 전개(1) 아. 브로치 디자인 전개(2)
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 75. 디자인의 전개 3 75. 디자인의 전개 3 3. 보석배치 디자인 디자인 전개 중 가장 간단하게 많은 효과를 볼 수 있는 것이 보석 전개 디자인이라 할 수 있으며 1980∼1990년대에 더욱 두드러지게 나타났다. 그 이유는 디자인 때문이라기 보다 가치 상승과 품기 현상이 일어났기 때문이다. 그 당시는 판매할 제품이 없어 팔지 못한 수요보다 공급이 부족한 시대였지만 현재는 팔 수 있는 상품이 부족하다. 팔 수 있 는 상품이란 소비자 개개인의 컬렉션 개념을 파악한 보편타당성이 있는 상품이다. 소비 자의 디자인 선택의 폭을 넓혀 주고 지금까지의 판매사원의 권유 판매 방식보다 소비자 가 원하는 디자인을 개성에 맞게 제작하여 주문 판매를 해야 할 것이다. 보석의 전개 디자인은 크게 2가지로 나눌 수 있다. 첫째는 [그림 6-60]과..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 74. 디자인의 전개 2 74. 디자인의 전개 2 2. 무형 전개 디자인 무형 디자인이란 형체가 없는 디자인이다. 무형 디자인을 크게 두 가지로 나눈다면 첫째, 형체가 있으나 표현상의 주관적 요소가 가미된 형태가 있고, 둘째 형체가 존재하지 않는 형태가 있다. 조금 이해를 쉽게 하기 위 하여 예를 들어보자. 주관적 형태는 구름, 물, 흙 등이 있다. 구름에는 안개부터 먹구름까지 있고 형체가 있 기는 하지만 형태가 자유롭기 때문에 그 표현을 어떻게 해야 할 것인가는 디자이너가 해 야 할 일이다. 형체가 존재하지 않는 형태는 여러 가지 문구 또는 언어로 되어 있는 것을 형태로 표 현하는 것을 말하는데 사랑으로 심장이나 하트를 표현하는 것은 디자이너의 개성이다. [그림 6-54]는 파도를 표현하였다. 보는 시각에 따라 바닷가의 파도나..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 73. 디자인의 전개 73. 디자인의 전개 디자이너가 일상적으로 부딪히는 일들은 디자인을 개발하고 싶지만 구상 단계에서 어 려움이 있다든가 또는 그림으로 표현하고 싶은데 표현해 낼 방법이 없다는 등 여러 가지 고민을 하게 된다. 하나의 디자인을 구상한다는 것은 그리 쉬운 일이 아니다. 또 디자인은 수학 공식처럼 바로 이것이다 하는 일정한 정답은 없다. 그러나 기본적인 방법을 알면 보다 쉽게 디자인에 근접할 수 있다. 그 기본적인 방법을 살펴보면 크게 ①유형(有形)전개 디자인, ②무형(無形)전개 디자인, ③보석 전개 디자인 이 있다. 그러나 이것은 형체를 잡기 위한 방법이지 참신함과 아이디어 자체는 아니다. 디자이너의 능력에 따라, 보는 각도에 따라 여러 가지로 변화시켜 디자인할 수 있다. 1. 유형 전개 디자인 먼저 유형 디..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 72. 인체공학적 발상 2 72. 인체공학적 발상 2 3. 외형적 발상 밖으로 보이는 귀금속과 보석의 면을 외형적(外形的) 발상으로 본다면 귀금속 합금의 여러 색상과 보석 세팅이 여러 가지 형태 변화에서 오는 디자인 발상법을 집중적으로 분 석하여 디자인하는 방법도 매우 중요하다. (1) 귀금속의 색상 귀금속의 색상은 주로 황색(yellow gold), 백색(platinum, silver, white gold, palladium, rhodium)이 있으나 최근에는 각국에서 여러 가지 색채와 모양을 개발하고 있다. [그림 6-35]와 [그림 6-36]은 귀금속 색상을 강조한 홍보용 디자인이나 참신한 면에서는 조금 미흡하다. 4. 보석 세팅에 의한 변화 (1) 보석 세팅에 의한 변화 보석을 고정시켜주는 형태와 방법에 의해 여러 가지 의..
보석가공 및 보석세공의 A to Z 귀금속 디자인 요점 정리 71. 인체공학적 발상 71. 인체공학적 발상 인체공학(人體工學)이란 인간이 장시간 또는 단시간에 걸쳐 편리함이나 멋을 추구하기 위해 만들어 놓은 것을 사용할 때 오는 인체의 변화를 말한다. 장기적으로 사용할 때 병이 생긴다거나 또는 인체의 변화를 가져오는 것이 주위엔 많 이 있다. 한 예로 여성들은 높은 구두를 멋 내기 위하여 신고 다닌다. 멋은 있을지 모르 지만 발에 상당한 무리를 준다. 발 뒷굽에 혹이 생긴다거나 발가락이 휘어진다거나 하는 후천성 기형이 생기는 것이다. 이것과 마찬가지로 인체공학적으로 무리한 주얼리를 장 시간 착용했을 때는 기형 손가락이 생기거나 또는 목디스크, 날카로운 보석 맞물림에 의 해 상처를 입는 등 여러 가지 형의 부작용이 생길 수도 있다. (1) 착용감 「착용감이 좋다」라는 말은 편안하다는 것이..

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