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정보통신일반

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정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 148. 위치기반 서비스(LBS) 148. 위치기반 서비스(LBS) 가. 개념 LBS(Location Based Service)는 위치 정보를 기반으로 추가적인 정보를 제공하는 모 든 서비스를 포괄하는 용어이다. 예를 들면, 인공위성을 이용해 사용자의 현재 위치 를 파악하는 GPS(Global Positioning System)나 데이터베이스를 활용해 주변 위치와 상 세한 부가 정보를 알아내는 GIS(지리정보 시스템, Geographical Information System) 등이 있다. 이러한 기반 기술들을 활용해 사용자의 위치를 파악하고 부가서비스를 제 공하는 서비스를 총칭하여 LBS라고 한다. 원래 위치기반 서비스는 대형 유통업체에 서 차량이나 화물 운송, 추적 등 물류 관제를 위해 사용되어 왔다. 하지만 최근에는 [그림 8-75]..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 147. 차세대 컴퓨팅의 발전 전망 147. 차세대 컴퓨팅의 발전 전망 (1) 휴먼 컴퓨팅 분야 휴먼 컴퓨팅은 별도의 학습 없이 자연스럽게 인간 본성과 어울려 상호작용하며, 의 사소통의 효율성과 자연성을 극대화시키고 언제, 어디서나 사용자 요구에 반응할 수 있는 인간친화적인 컴퓨팅 환경으로 발전될 것으로 예상된다. 또한 컴퓨팅 기능이 주 위환경에 내재되는 고도 분산 환경에서 다양한 이기종 기기의 통합, 관리, 상호 연동 을 위한 가상화 및 협업 컴퓨팅 기술로 발전되고 있다. 사용자의 이동성과 휴대성, 편 의성의 극대화로 입출력 기기의 소형화, 기능 세분화로 인간 친화적인 정보서비스 환 경과 소형화, 에이전트 소프트웨어에 의한 지능화, 인간의 오감정보처리 기반 사용자 인터페이스에 의한 실감화 추세로 발전될 것으로 보이며 궁극적으로는 자연(N..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 146. 차세대 컴퓨팅 기술 146. 차세대 컴퓨팅 기술 차세대 컴퓨팅을 위해서는 그린 컴퓨팅 플랫폼, 분산 시스템 자원 관리, 시스템 자 원 가상화, 클라우드 컴퓨팅, 대규모 데이터 처리, 차세대 퍼스널 컴퓨팅 플랫폼, 웨 어러블 네트워크, 휴먼 컴퓨터 상호작용(HCI, Human Computer Interface), 개인화 서비스 기술 등이 필요하다. [그림 8-73]은 차세대 컴퓨팅이 요구하는 연관 기술의 관계를 표현한 것이다. (1) 그린 컴퓨팅 플랫폼 컴퓨터 시스템 및 데이터 센터(IDC)에서 소모되는 전력을 절감하여 시스템의 운영 비용을 절감하고, 에너지 사용을 감소시킴으로써 지구 온난화 및 환경 보호를 지원하 면서 대량의 데이터를 고속으로 전송할 수 있도록 네트워크 처리와 하드웨어 자원 관 리를 위한 플랫폼 기술을 말한..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 145. 차세대 컴퓨팅(NGN)의 개념 145. 차세대 컴퓨팅(NGN)의 개념 가. 차세대 컴퓨팅(NGN, Next Generation Computing)의 개념 차세대 컴퓨팅이란 [그림 8-69]와 같이 미래 정보사회에서 요구되는 인간중심의 컴 퓨팅 서비스 제공을 위해 성능이나 경계, 형태 등의 제약을 극복하여 언제 어디서나 사용할 수 있도록 하는 창조적 컴퓨팅 기술을 말하며, 사용자에게 적합한 형태로(휴 먼 컴퓨팅), IT 자원 및 서비스를 언제 어디서나 제공하는 클라우드 컴퓨팅, 고효율 및 저 전력의 친환경 그린컴퓨팅 기술로 분류할 수 있다. (1) 휴먼 컴퓨팅(Human Computing) 휴먼 컴퓨팅은 [그림 8-70]과 같이 인간의 오감을 기반으로 사용자에게 입출력의 편의성을 제공하고 실감이 극대화된 휴대, 착용 또는 신체에 내장할..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 144. 지능형 서비스 로봇 144. 지능형 서비스 로봇 가. 기술 개요 지능형 서비스 로봇은 [그림 8-66]과 같이 복합적인 하드웨어 기술로 구성된 로봇에 지능을 부여하고 인간과 상호작용을 통해 인간의 명령 및 감정을 이해하고 반응하며, 정보통신기술을 바탕으로 인간에게 다양한 서비스를 제공하는 것을 말한다. 로봇의 기능 실현과 지능 구현을 위한 컴포넌트 및 모듈, 플랫폼 실현, 인간을 포함한 환경 및 네트워크, 성능 평가, 안전성, 서비스, 보안/인증 등과 같은 제반 기술이 필요하다. 나. 지능형 서비스 로봇의 내부 제어 방법 [그림 8-67]는 지능형 가정용 서비스 로봇을 위한 제어구조를 표현한 것이다. 로봇 제어를 위해서는 여러 서브시스템이 필요하며, 그 중에서 로봇 내부, 로봇 서버, 그 리고 이들 간의 통신을 위한 프로토..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 143. IT 중심의 융합 기술 5 143. IT 중심의 융합 기술 5 자. 시선통신기술 (Look-and-Link) 시선통신기술은 [그림 8-62]와 같이 근접 거리 내의 디바이스와 서비스 발견 과정 시 사용자의 개입을 최소화하여 빠르고 편리하게 통신대상에 연결하기 위한 스마트 페어링 기술이다. 최근 통신 대상의 식별자를 모르더라도 스마트폰의 화면을 통해 대 상을 “보고 선택”하면 바로 연결해 통신할 수 있는 새로운 기술이 한국전자통신연구 원(ETRI)에서 개발되었다. 시선통신기술은 직진성이 강한 전자빔을 발생시켜 이 빔을 받은 특정 대상의 기기가 응답하는 형태로 구현되었으며, 원터치에 의한 관심 통신대상에 바로 연결되는 스마 트 페어링기술이다. 기존 통신 탐색 오버헤드를 1/10 이하로 감소시키고 대상 인식율 도 90% 이상인 것이 특..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 142. IT 중심의 융합 기술 4 142. IT 중심의 융합 기술 4 아. 무선차량통신(V2X, Vehicle to Everything) 차량에 결합되어 차량 중심의 네트워킹을 형성하고 차량 정보화 환경을 제공하여 운전자에게 편리성과 안전성을 증대시키며, 차량의 부가 가치를 높이고 궁극적으로 교통 효율성을 증대시키는 차량 네트워킹 기술을 통칭한다. (1) 무선차량통신의 핵심기술 핵심 기술로는 V2I(Vehicle to Infrastructure), V2V(Vehicle to Vehicle), IVN(InVehicle Network), V2N(Vehicle to Nomadic Device)/V2P(Vehicle to Personal Device)등이 있다. 가) V2I(Vehicle to Infrastructure) V2I는 차량과 도로 ..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 141. IT 중심의 융합 기술 3 141. IT 중심의 융합 기술 3 바. 3D 프린팅 컴퓨터 디자인 프로그램으로 만든 설계도를 바탕으로 실물의 입체적 모양을 그대로 찍어내는 기술로 적층식 제조(AM, Additive Manufacturing) 방식으로 디지털화된 3차 원 설계도에 근거하여 재료를 층층이 쌓아 입체형 제품을 제조하는 프린팅 기술이다. (1) 3D 프린팅의 특징 금형없이 설계도면만으로 생산이 가능하여 생산성을 높일 수 있으며, 모양/형태에 제한없이 어떤 제품이든 생산이 가능하다. 또한 다품종 소량생산, 맞춤형 제작이 가능 하여 개인화할 수 있으며, 시제품(프로토타입)의 제작비용과 시간을 절감할 수 있다. (2) 3D 프린팅 소재 및 방식 3D 프린팅에 사용되는 소재로는 플라스틱, 유리, 탄소 복합제와 같은 복합재료 등 거의..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 140. IT 중심의 융합 기술 2 140. IT 중심의 융합 기술 2 •인터넷전문은행 : 주 영업채널이 오프라인(지점)이 아닌 온라인으로 영업을 하는 은행으로 Direct Bank, Online only Bank 등으로 불린다. 기존 은행보다 유리한 금리 등으로 경쟁력을 확보하고, 무점포 영업에 따라 기존 은행에 대비하여 고정비용 경감 등 업무 원가 절감을 통해 가격 경쟁력 이 있으며, 서비스 측면에서는 영업점 방문없이 금융상품에 가입할 수 있는 신속성과 편리성을 확 보가 가능하다. 라. 핀테크 (Fin-Tech) 핀테크는 Financial(금융) + Technology(기술)의 합성어로 금융과 ICT의 결합을 통 해 새롭게 등장한 산업 및 서비스 분야를 통칭하는 금융서비스의 혁신이라 정의할 수 있다. (1) 핀테크의 산업별 분류 핀테크..
정보통신기사, 정보통신학과, 통신직 등 정보통신일반 요점 정리 139. IT 중심의 융합 기술 1 139. IT 중심의 융합 기술 1 •옴니채널(Omni-Channel) : 소비자들의 구매 패턴을 충족시키기 위해 채널간 경계를 없애고, 유기 적인 화합을 이루어 고객에게 일원화된 경험을 제공하는 서비스이다. 온오프라인을 망라하여 동원 가능한 모든 채널이 마치 하나의 채널인듯 고객을 감싸서 소비를 돕고자 하는 전략으로 정보기술 과 리테일 산업의 만남이며 유통의 변화로 인식할 수 있다. •쇼루밍(Showroomming) : 오프라인 매장에서 상품을 살펴본 후 온라인에서 가격비교를 통한 최적 가격으로 상품을 구매하는 형태를 말하며, 반대의 경우를 역쇼루밍(Reverse Showrooming)라고 한다. 역쇼루밍은 온라인에서 가격비교를 통해 오프라인 매장에서 상품을 구매하는 형태로 웹루밍 (Webrooming..

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